금속

디퓨즈는 어둡게, 환경맵은 강하게, 스페큘러는 금속색으로 맞춰주는것이 좋음.

_m 메탈맵 제작시 그런지맵 활용이 중요, 노말맵은 매끄럽게 해주는것을 추천.

 

https://youtu.be/sOVWiKqt2c4

 

금속 / 비금속 혼용 재질의 경우 소프트라이팅을 이용한 플레넬 효과 구현이 가능한지 시험해볼것

소프트라이트가 음영 경계를 과하게 흐릴경우, 음영을 옅게해서 입체감을 죽인다고 판단될경우 림라이트 활용을 시도

림라이팅 옵션은 인게임에서 광원이 없는 경우에도 테두리가 밝게 빛나는 효과를 초래할 수 있으므로 사용에 유의.

 


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