백업글인데 짤이 다 터져서 추가 수정 필요


전에 쓴게 공지에도 있고해서 그거 수정하려다가 이미지가 20장이 넘어서 2편으로 나눠서 새로쓴다

대부분 재탕이지만 저번에 쓴거보단 보기편할것임

 

사일런트 호라이즌 5.2 ENB 바이너리 3.90 기준으로 썼고

 

하기전에 스팀에서 스카이림 1.5.80이상으로 한번이라도 업데이트 된적있는 사람은 아래 링크부터 설치해라

설치안하면 글 읽어봐야 아무것도못함. 면상림은 1.93부터 기본 탑재

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=48969

 

 

2편 링크 (필터, 외곽선) : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=75990

 

 

목차

1. 기본 설정

2. 피부 광택

3. 야간 밝기

 


 

1. 기본 설정

 

ENB를 제대로 설치했을때 Shift + Enter 하면 나오는 화면이다

가끔가다가 저거 눌렀는데 안나온다고 말하는 사람들이 있는데

그건 그 ENB 제작자가 다른 키를 할당했을 확률이 매우 높으므로 ENB깔때 디스크립션을 잘 읽어보도록하자

 

먼저 가장 왼쪽 위 박스를 보면 LOAD, SAVE가 붙어있는게 보이는데

앞으로 니가 수정할 설정들을 저장하고 불러오는 기능이다

실컷 수정해놓고 저장안하면 게임 켤때마다 다시 설정해야하니까 어느정도 만족스러우면 저장을 꼭 하도록하자.

 

다음은 오른쪽 위 박스 Shader parameters

이건 다음 편에서 쓸 예정인데 필터, 광택, 등등 ENB 세부 설정을 할 수 있다.

 

마지막 왼쪽 아래 박스

이것저것 잡다한 기능이 많은데 이번 편에서 쓰는 내용은 전부 여기서 설정한다

대충 Bloom, DepthOfField (DOF), AmbientOcclusion(AO) 말고는 나도 잘 모른다 꺼봐야 별로 프레임 차이도 없음

 

Bloom은 빛 반사같은건데 켜면 눈밭같은데서 눈뽕이 심해지니까 끄는걸 추천 사진은 생략

 

DepthOfField (DOF) - 피사계심도

주로 포주짓할때 자주 쓸 기능인데 사진으로 보자

 

DOF Off

 

DOF On

 

AmbientOcclusion (AO) - 그림자

빛의 차폐로 인한 감쇠 근사치를 구하는 이펙트입니다. 현실에서도 방의 구석 부분은 훨씬 더 어둡듯이, 구석이나 틈 같은 곳을 더 어둡게 하여 더욱 자연스럽고 사실적인 느낌을 낼 수 있도록, 표준 글로벌 일루미네이션에 더해 미묘한 이펙트로 사용하는 것이 보통 가장 좋습니다.

꺼라위키에서 긁어왔다

 

AO Off

 

AO On

 

 

2. 피부 광택

 

아까 만지던 창에서 왼쪽 스크롤바 잡고 쭉 내리다보면 Object 항목이 나오는데

IgnoreWeatherSystem 체크하고 아래에 표시해둔 부분에서 설정할 수 있다.

사호 기본은 0.5~1.2 사이였던걸로 기억하고 위는 예시로 보여줄 값이고

저렇게 광택값만 저장해두고 IgnoreWeatherSystem은 필요할때만 체크하는걸 추천

 

광택 Off

 

광택 On

 

3. 야간, 밤 밝기

 

꽤 자주 보이는 질문중에 하나인데 마찬가지로 스크롤바 잡고 내리다보면 ENVIRONMENT가 나옴

ignoreweathersystem 체크해주고

 

더 내려가면 저렇게 노란글씨 한번 나오고 표시해둔 부분의 값을 올려주면 된다

위 실외 아래 실내

 

실외 수정 전

 

실외 수정 후

 

실내 수정 전

 

 

실내 수정 후

 

2편에선 필터, 외곽선 간단하게 두개만 알아보자


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